:::: MENU ::::
  • Suitable for all screen sizes

  • Easy to Customize

  • Customizable fonts.

Sunday, October 30, 2016

  • 10:51 PM
RETORIKA KATA

Ø  Retorika
Biasa disebut public speaking, berasal dari bahasa Yunani “rhetorica” yang berarti, seni berbicara atau keterampilan berbicara, yakni ilmu yang mempelajari cara mengatur kata-kata supaya timbul kesan menarik bagi pihak lain.

Ø  Tujuan Retorika Kata
Mempengaruhi dan merayu publik dalam rangka membentuk dan membina opini publik atau pendapat umum.

Ø  Retorika sebagai seni mengandung banyak unsur persuasif(membujuk) yang tinggi seperti penggunaan suara, bahasa lisan yang indah, dan irama dalam menyampaikan pesan.

Ø  Merayu publik adalah hal yang sangat penting dalam rangka mencapai tujuan-tujuan dalam membangun kesadaran masyarakat akan kebenaran.

Ø  Macam-macam Retorika:
1.    Retorika Deliberitif
Digunakan untuk mempengaruhi khalayak dalam kebijakan pemerintah dan sangat diperlukan untuk sistem pemerintahan.
Pembicaraan difokuskan pada keuntungan dan kerugian jika sebuah kebijakan diputuskan atau dilaksanakan.
2.    Retorika Forensik
Retorika yang berkaitan dengan pengadilan .
Fokus pembicaraan pada masa lalu yang berkaitan dengan keputusan pengadilan.
3.    Retorika Demonstratif
Retorika yang mengembangkan wacana yang dapat memuji ataupun menghujat.
Retorika Demonstratif pada umumnya digunakan untuk kepentingan politik.

Ø  Pidato adalah salah satu contoh pelaksanaan retorika.

Ø  Sistem persiapan pidato
1.    Menggunakan konsep, teks, atau naskah
2.    Menentukan inti/garis besar yang akan dibicarakan
3.    Menghapal konsep secara persis
4.    Terampil secara spontan

Ø  Materi pidato yang baik
1.    Simpel
2.    Berbobot
3.    Dapat dimengerti
4.    Aktual
5.    Bernuansa baru
  • 10:49 PM
KOMUNIKASI EFEKTIF

    Komunikasi
Proses penyampaian pesan dari komunikator kepada komunikan (melalui media apapun) dengan harapan mendapat umpan balik(feedback).

    Pengertian Bahasa
1.    Sistem lambang/tanda berupa macam-macam bunyi, dipakai orang untuk melahirkan pikiran atau perasaan
2.    Perkataan-perkataan yang dipakai oleh suatu bangsa
3.    Percakapan dan perbuatan yang baik, sopan dan tingkah laku baik.


    Faktor-faktor yang mempengaruhi kelancaran atau hambatan dalam komunikasi:
1.    Pengetahuan
2.    Pengalaman
3.    Kepribadian
4.    Budaya
5.    Biologis

    Unsur-unsur Komunikasi:
1.    Komunikator
2.    Komunikan
3.    Pesan
4.    Bahasa
5.    Feedback(umpan balik)

    Komunikasi Efektif
Merupakan gabungan dari komunikasi verbal dan non-verbal. Komunikasi efektif sangat bermanfaat dalam kehidupan keseharian karena merupakan kebutuhan yang mendasar untuk berinteraksi.

    Proses Komunikasi 
Komunikasi dapat efektif apabila pesan diterima dan dapat dimengerti sebagaimana dimaksud oleh pengirim pesan, pesan ditindak lanjuti dengan sebuah perbuatan oleh pengirim pesan dan tidak ada hambatan untuk hal itu. (Hardiana,2003)

    Teknik Melakukan Komunikasi Yang Efektif
1.    Mendengarkan dengan  aktif
2.    Terampil dalam berbicara
3.    Gaya bicara yang baik
4.    Penampilan yang baik

    Ciri-ciri Komunikasi yang Tidak Efektif
1.    Malu-malu
2.    Marah-marah
3.    Maksud yang disampaikan tidak jelas
4.    Bahasa non-verbal
5.    Hanya satu arah
6.    Tidak responsif

Saturday, October 22, 2016

  • 9:48 PM
Penyampai Materi : Kakak Ade Bagus Yanarizki

Esensi Mahasiswa terdiri darikata Esesnsi atau Essence yang berarti sari, dasar, hakikat, atau inti. Dan kata Mahaasiswa yang berarti tingkatan tertinggi dalam kesiswaan di dunia pendidikan.
Esensi Mahasiswa dikatakan sebagai peran mahasiswa , jika mahasiswa berperan dalam tridarma perguruan tinggi ( Pendidikan , Penelitian , dan Pengabdian Masyarakat ).

Sikap yang harus dimiliki seorang Mahasiswa :

a. Logis
    - Logis dalam berfikir intelektual, yang berarti menggunakanlogika dalam memutuskan sesuatu.

b. Mandiri dan Bebas
    - Mandiri memiliki arti tidak bergantung pada orang lain.
    - Bebas berarti tidak memiliki keterikatan.
    - Maksudnya tidak memiliki keterikatan kecuali dengan prinsip yang dibuat sendiri, dan prinsp tersebut haruslah prinsip yang positif.

c. Kritis
     - Dapat diartikan teliti terhadap segala sesuatu dan selalu ingin tahu. jika merasa tidak sesuai dengan logika , ia dapat memberi solusi sebagai konteks.

d. Bertanggung Jawab
     - Kemampuan untuk mengetahui dan menanggung resiko atas segala yang dia perbuat serta siap menindak lanjuti segala hasil dari pemikiran, perkataan, dan perbuatan.


Jenis Mahasiswa :

1. Apatis
     - Mahasiswa yang sibuk dengan dirinya sendiri dan tidak peduli dengan keadaaan atau kondisi sosial yang berlangsung.

2. Aktifis
     - Mahasiswa yang aktif dalam segala bidang kemahasiswaan, bukan hanya dalam organisasi tetapi juga aktif dalam perkuliahan.

3. Akademis
     - Mahasiswa yang aktif mengikuti kegiatan Akademis.

4. Kritis
     - Mahasiswa yang selalu ingin tahu dan teliti, peka terhadap lingkungan sekitar atau teliti akan segala hal yang tidak logis.


Peran Mahasiswa :

# Agent of Chage (Agen Perubahan)
     - Memiliki kemauan untuk tergerak dan bergerak dalam melakukan sesuatu, dan menjadi penggerak yagn bisa jadi perubahan.

# Social Control (Penyampai kebenaran)
     - Bisa membenarkan isu-isu yang berkembang di masyarakat dan dapat menyampaikan kebenaran yagn sesungguhnya.

# Iron Stock (Generasi Penerus)
     - Bisa menjadi mahasiswa yang bertanggung jawab dan bisa di andalkan. Mahasiswa juga harus menjadi generasi penerus yang positif dan lebih baik.


Skill yagn dimiliki oleh Mahasiswa :

@ Hard Skill
     - Penguasaan ilmu pengetahuan, teknologi, dan keterampilan teknis yang berhubungan dengan bidang ilmunya.

@ Soft Skill
     - Keterampilan dalam mengelola dirinya dan lingkungannya untuk dikembangkan.

@ Self Skill
     - Ketrampilan dalam mengatur dirinya.


"Mahasiswa sejati adalah mahasiswa yang akademis, aktif dan berfikir kritis"

Saturday, October 15, 2016

  • 11:04 PM
Pemyampai Materi : Kakak Audy Yanuar R

HIMTI (Himpunan Mahasiswa Jurusan Teknik Informatika) memiliki 8 Departement , setiap departement memiliki program kerja tersendiri.

Departemen di HIMTI :

  • BPH (Badan Pengurus Harian)
  • Dagri (Departement Dalam Negeri)
  • Deplu (Departement Luar Negeri)
  • Depag (Departement Agama)
  • Kominfo (Komunikasi dan Informasi)
  • Penristek (Penalaran Riset dan Teknologi)
  • MnB (Minat dan Bakat)
  • POSDM (Pengembangan Organisasi dan Sumber Daya Mahasiswa)


- BPH (Badan Pengurus Harian)
Anggota :
*Ade Bagus Y (Ketua Himpunan)
*Audy Yanuar R (Wakil Ketua)
*Syaqiah Azizah (Sekretaris 1)
*Asfa Hani H (Sekretaris 2)
*Khoirotun Nikmah (Bendahara 1)
*Rostian Hanifiah (Bendahara 2)

Sebagai pengurus harian di Himpunan yang berwenang mengatur jalannya Himpunan Mahasiswa Jurusan Teknik Informatika.

- Dagri (Departement Dalam Negeri)
Anggota :
*Cahya Ningsih Fitri (Kadep)
*M.Chafitul Ngulum (Staff)
*Febian Fitria Maula (Staff)
*Norma Litta Sari (Staff)
*Anita Rahayu (Staff)
*Adib Hafia (Staff)

Membatasi urusan internal antara mahasiswa jurusan dengan pihak birokrasi , serta menata kerukunan dan keharmonisan cvitas Jurusan Teknik Informatika.

- Deplu (Departement Luar Negeri )
Anggota :
*Qonitatur Rosidah (Kadep)
*Tezzara Martania C.S (Staff)
*Diaz Ardhian A (Staff)
*Indiastanty (Staff)
*M.Agunk (Staff)

Mengurus jalur informasi dari dalam yang akan keluar atau dari luar yang akan masuk di jurusan teknik informatika / membatasi jalur informasi dengan organisasi lain.

- Depag (Departement Agama)
Anggota :
*M.Habibbulloh (Kadep)
*M.Ainun Rofiq (Staff)
*M.Fahmi Aziz (Staff)
*Alif Rizky D (Staff)
*Lilik Asih (Staff)
*Farikhatul Ro'isyah (Staff)

Menggurus masalah atau kegiatan yang berhubungan dengan agama di himpunan.

- Kominfo (Komunikasi dan Informasi)
Anggota :
*Ilmi Rahmadhana (Kadep)
*Isti Aning Ika H (Staff)
*Rahma Melati Sivana (Staff)
*Aniah Zahirda (Staff)
*Dendy Hafiz (Staff)
*Dimas Setio Utomo (Staff)
*Miftakhul Alief (Staff)
*Kevin Andhika (Staff)

Mengelola segala informasi yang berhubungan dengan Jurusan Teknik Informatika.

- Penristek (Penalaran Riset dan Teknologi)
Anggota :
*Fiqqi Zanuar P (Kadep)
*Kresna Manggala (Staff)
*M.Nasir (Staff)
*Faisal Muzaki (Staff)
*Iin Mardiana (Staff)
*Khusfiatur Fakhria (Staff)

Menggelola urusan yang berhubungan dengan akademik seperti pemilihan asisten dosen di jurusan.

- MnB (Minat dan Bakat)
Anggota :
*Abhimata Zuhra (Kadep)
*Zaim NAbil A.T.P (Staff)
*Andhika Edo (Staff)
*Sisca Wahyu (Staff)
*Abianto Ingratbun (Staff)
*I Putu Arya A (Staff)

Mewadahi dan menyalurkan minat dan bakat mahaiswa dalam Hinpunan.

- POSDM (Pengembangan Organisasi dan Sumber Daya Mahasiswa)
Anggota :
*Rizky Taufan R (Kadep)
*Annisa Jarizky (Staff)
*Damai Sugianto (Staff)
*Dani Maulana  (Staff)
*Ferdiansyah Sardi (Staff)
*Firdaus Sinta (Staff)

Sebagai Pelopor terbesar dala Organisasi dan Sumber Daya Mahasiswa di dalam Himpunan.

Saturday, October 8, 2016

  • 11:16 PM
Penyampai Materi : Kakak Ristiawan Fauzan


GEMASTIK (Pagelaran Mahasiswa Nasional Teknologi Informasi dan Komunikasi) merupakan kegiatan yang bertujuan untuk meningkatkan kualitas mahasiswa dalam memajukan Teknologi Informasi dan Komunikasi dan pemanfaatannya.
Gemastik dilaksanakan secara berkesinambungan yang diadakan oleh DPPM DIKTI. GEmastik juga merupakan media penyalur kreativitas mahasiswa dalam pengembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi ditingkat Nasional.

  • Kategori Gemastik
    1.  Pemrograman
    2. Pengembangan Perangkat Lunak
    3. Data Mining
    4. Keamana Jaringan dan Sistem Informasi
    5. Animasi
    6. Piranti Cerdas dan Embedded System
    7. Desain User Experience
    8. Pengembangan Bisnis TIK
    9. Pengembangan Aplikasi Permainan
    10. E-Goverment

  • Pemrograman
    • Nilai berdasarkan Kecepatan dan Ketepatan Program
    • Mengatasi permasalahan dalam batas waktu dengan menyusun program
    • Dituntut untuk menemukan Algoritma yang tepat
    • Bahasa Pemrograman yang digunakan adalah Java , C++ , C
  • Pengembangan Perangkat Lunak
    • Ide Kreatif / solusi  untuk menyelesaikan permasalahan dalam bentuk perangkat lunak
    • Dibuktikan dengan Data
    • Produk yang dihasilkan harus dapat dioperasikan
  • Data Mining
    • Menjadikan Deep Learning dan Big Data dalam menyelesaikan permasalahan dan memberi manfaat bagi kepentingan masyarakat
  • Keamanan Jaringan dan Sistem Informasi
    • Sistem dirancang untuk mengoptimalkan dan mengamankan data informasi dimungkinkannya peretasan pada sistem tersebut
    • Laporan sebagai bukti / syarat bahwa terbukti sistem tersebut aman dari peretasan
  • Animasi
    • Kreatifitas dan Inovasi yagn bermanfaat bagi masyarakat
    • Karya berbentuk film pendek daribentuk Digital Animation
    • Unsur yang terkandung harus bersifat Orisinil
  • Desain User Experience
    • Berorientasi kepada kenyamanan dan kemudahan user dalam mengoperasikan aplikasi tersebut
    • Menilai pengaaman pengguna saat menggunakan aplikasi
  • Pengembangan Bisnis TIK
    • Ide Bisnis , startup dan pengembangan usaha yang berorientasi kepada TIK
    • Ide Pengembangan bisnis dalam ringkasan eksklusif dan bussiness plan
  • Pengembangan aplikasi Game
    • Berkreasi dan berinovasi untuk mengembangkan aplikasi permainan
  • E-Goverment
    • Pemanfaatan TI oleh pemerintah dalam memberikan informasi dan layanan masyarakat
    • Diimplementasikan dalam bentuk aplikasi yang bermanfaat bagi masyarakat


Bimbingan dalam Gemastik diadakan setiap minggu bahkan setiap hari , dengan fasilitas tempat Diskusi , Kesempatan berkolaborasi dalam Berkarya , Evaluasi setiap bulan , dan Program menarik lainnya.
  • 10:43 PM

PMW

Penyampai Materi : Kakak Moch. Chabibur Nur S.S


PMW (Program Mahasiswa Wirausaha) adalah kegiatan yang diadakan dalam tingkat Universitas dalam bidang Wirausaha yang memiliki manfaat bagi masyarakat.

PMW --> IDEA --> PLAN --> ACTION

Menujukan bahwa seseorang serius dalam  berwirausaha
Menghindari Faktor - Faktor yang menyebabkan kerugian

Alur Dalam PMW :
# Pegajuan Proposal
# Seleksi Administrasi
# Presentasi Proposal
# Magang
# Pencairan Dana 70% 

Jalannya PMW :
# Monitoring dan Evaluasi
# Berkelanjutan Usaha
# Laporan Hasil Usaha
# Pencairan Dana 30%

Tips agar PMW diterima :
  • Proposal
    • Judul Harus Menarik
    • Pendahuluan
  • Aspek Perizinan
  • Lokasi Usaha
  • Aspek Pemasaran
  • Aspek Manajemen dan Organisasi

  • Aspek Produksi
    • Proses Produksi dan Jasa
    • Mesin dan Peralatan yang dibutuhkan
    • Bahan Baku / Bahan Pembuatan yagn dibutuhkan
    • Tenaga Produksi
  • Aspek Pemasaran
    • Perencanaan Produk
    • Penetapan Harga
    • Sistem Distribusi
    • Kegiatan Promosi
    • Pasar dan Persaingan
    • Relasi dan Jaringan
  • Aspek Manajemen dan Administrasi Usaha
    • Merekap Pengeluaran dan Pemasukan Usaha
    • Memonitoring Mobilitas Produksi
    • Pelaporan

Syarat Peserta PMW :
# Mahasiswa S1 Universitas / Institut / Sekolah Tinggi dan Diploma / Politeknik yagn telah menyelesaikan dua semester / minimal telah menyelesaikan 36 SKS.

Perencanaan Usaha itu penting , karena menunjukan serius tidaknya seseorang dalam berwirausaha.

  • Sikap yang perlu diterapkan
    1. Ulet
    2. Rajin
    3. Telaten
    4. Fokus
    5. Berani mengambil Resiko
    6. Mudah bersosialisasi
  • 10:16 PM

PKM

Penyampai Materi : Kakak Moh. Rizal Fauzi


PKM (Program Kreatifitas Mahasiswa) merupakan salah satu betuk upaya yang dilkukan oleh direktorat penelitian dan pengabdian kepada masyarakat (DPPM) Ditjen DIKTI dalam meningkatkan kualitas peserta didik (Mahasiswa) perguruan tinggi.

PKM Dibagi menjadi beberapa jenis :
  • PKM P (Penelitian)
merupakan program penelitian yang bertujuan untuk mengidentifikasi faktor penentu mutu produk, menemukan hubungan sebab akibat ntara 2 atau lebih faktor, menuji sebuah bentuk atatu peralatan, merumuskan metode pembelajaran, melakukan inventarisasi sumber daya, dan lain sebgainya.
  • PKM T (Teknologi)
merupakan program bantuan teknologi (mutu bahan baku, prototype model, peralatan atau proses produksi, pengolahan limbah, sistem jaminan mutu, dan lainnya) atau manajemen dan lain sebagainya.
  • PKM K (Kewirausahaan)
merupakan program pengembangan keterampilan mahasiswa dalam berwirausaha dan berorientasi pada profit.
  • PKM M (Pengabdian Masyarakat)
merupaka program bantuan ilmu pengetahuan seperti teknologi dan seni dalam upaya penngkatan kerja dan bermanfaat bagi masyarakat.
  • PKM KC (Karya Cipta)
merupakan program penciptaaan yang didasari ataskarsa dan ralat mahasiswa , bersifat konstruksif serta menghasilkan suatu sistem , desain , model barang , dan lain sebagainya.
  • PKM AI (Artikel Ilmiah)
merupakan program penlisan artikel ilmiah yang bersumber dari sebuah kegiatan mahasiswa dalam bidang pendididkan / penelitian.


Untuk PKM T , dianjurkan untuk bekerjasama dengan pihak lain , sebab teknologi yang semakin berkembang juga membutuhkan dana  yang  lebih besar. Sedangkan untuk PKM KC , tidak perlu bekerjasamadengan pihak lain , sebab PKM KC tidak membutuhkan danan yang besar , dan juga biaya yang dibutuhkan bersiat individu dan hanya untuk pribadi.

  • Tahap Pembuatan PKM
  • Tahap I
    • Membaca jurnal , minimal 2 judul dalam 1 hari , judulnya terserah , terisi gagasan , dan mulailah muncul ide-ide PKM.
  •  Tahap II
    • Niat
    • Tidak boleh ditunda pengkerjaannya
    • Fokus pada satu titik
    • Dan akan selesai dalam 1-3 bulan
  • Tahap III
    • PKM
    • Judul
    • Latar Tujuan
    • Manfaat dan yang lainnya
    • PKM
    • Kerangka isi
    • Latar Tujuan
    • Manfaat dan yang lainnya
  • Terserah Mahasiswa , mau menutamakan kuantitas PKM yang dilaksanakan atau Kualitas PKM yagn dibuat.

Saturday, October 1, 2016

  • 10:55 PM
Siap kata Mahasiswa Informatika hanya bisa coding, kita juga bisa Desain dan yang lainnya. Ayo tunjukan kemampuanmu
@HIMTI_Unesa
#dulurTI2k16
#viva_la_himti


  • 9:24 PM
Penyampai Materi : Kakak Taufiqur Rahman


Manajemen konflik terdiri dari dua kata yaitu Manajemen dan Konflik, Manajemen ialah bagaimana seseorang membuat perencanaan, pengorganisasian, memimpin, mengendalikan, berbagai hal untuk mencapai tujuan , Dan Konflik ialah ketidaksamaan atau ketidaksesuaian antara dua orang atau lebih anggota kelompok dalam suatuorganisasi.

Manajemen Konflik adalah suatu proses pembuatan rencana dan pengendalian untuk menyelesaikan suatu masalah atau konflik. Konflik terjadi karena perbedaan suatu antara dua kelompok atau organisasi maupun dua orang. Konflik bisa terjadi dimana saja, kapan saja, dan siapa saja bisa jadi pelakunya. Konflik juga timbul karena tidak sesuai atau berbeda pendapat dalam berkomunikasi.

Konflik terjadi dalam beberapa hal :
  # Dalam Berkomunikasi
     => Salah pengertian yang berkenaan dengan kalimat
     => Bahasa yang sulit dimengerti
     => Informasi ambigu atau tidak lengkap
  # Dalam Struktur Organisasi
     => Pertarungan kekuasaan antara departemen dalam hal sistem yang bertentangan
     => Pertarungan merebutkan sumber daya
  # Dalam Pribadi
     => Ketidak sesuaian tujuan
     => Perbedaan dalam sosial pribadi

Pentingnya konflik dalam organisasi
- Bermanfaat untuk mengadakan perubahan / inovasi dan menghasilkan pemecahan masalah / persoalan yang lebih baik.
- Menunjukan dinamika organisasi.
- Menjadikan kondisi menjadi hidup.

 
Penyebab Konflik :
- Perbedaan Pemahaman
- Perbedaan Latar Belakang
- Perbedaan Kepentingan
- Perbedaan Sudut Pandang
- Perbedaan Kemampuan

Jenis-jenis Konflik :
- Dari dalam Individu
- Antara Individu
- Individu dengan kelompok
- Antara kelompok dalam organisasi yang sama
- Antara Organisasi

Fungsi Konflik :
- Sebagai alat kohesi
- Sebagai penimbul kreatifitas >> hasil diskusi menenttukan ide benar sebagai wujud kreatifitas
- Sebagai alat pelepas >> Pemimpin memberi kesempatan pada anggotanya untuk menyampaikan uneg-uneg agar organisasi tidak pecah

Pentingnya mengetahui Konflik
- Menganalisis penyebab agar dapat meredam atau mencegah konflik
- Meminimalisir konflk parah yang akan terjadi


Metode Pengolahan Konflik :
1. Dominasi dan Penekanan
     - Kekerasan
     - Penenangan
     - Penghindaran
     - Aturan mayoritas

2. Kompromi
     - Pemisahan
     - Abitrasi
     - Kembali ke Peraturan
     - Penyuapan


Metode Penyelesaian Konflik dengan cara mengetahui dan memahami masalah awal atau penyebab terjadinya konflik lebih tepat disebut pemicu konflik, kemudian memahami spiral konflik, menentukan solusi, jika konflik telah mencapai tahap puncak maka segera ditentukan alternatif solusi yaitu dengan kolaborasi, akomodasi, dan kompetisi.Solusi harus optimal dan sesuai dengan konflik tersebut.

Saturday, September 17, 2016

  • 10:45 PM
Penyampai Materi : Kakak Mahir Dwi Nugroho

Bangsa adalah sekelompok manusia yang memiliki perbedaan tetapi memiliki sejarah yang sama, tujuan yang sama, dan cita cita yang sama.Bangsa indonesia adalah bangsa yang berbeda beda, beda keyakinan, beda suku dan bangsa, tetapi menjadi satu dengan menerima perbedaan dan dalam satu tujuan atas nama toleransi dengan rasa persatuan dan kesatuan.

Bangsa indonesia telah menjadi bangsa yang otoriter, masuknya kultur budaya asing telah merusak tata nilai nasional bangsa, banyak budaya negatif yang ditiru, perubahan karakter anak bangsa, kita patut bersyukur karna kita hanya menikmati kemerdekaan.

sebenarnya bentuk bangsa indonesia ialah bangsa yang sopan santun dan peduli terhadap sesamanya, tetapi bangsa indonesia menjadi bangsa ayang otoriter, egois, hanya mementingkan diri sendiri. banyak terjadi korupsi, pembalakan liar, tawuran, pencucian uang, dan semua itu disebabkan oleh pemuda-pemudi yang dirusak akhlaknya oleh pengaruh dari bangsa lain, karena indonesia sebagai incaran bangsa lain sebab sumber daya alam yang melimpah dan juga sumber saya manusia aynag kurang.

calon penerus dan pemimpin bangsa,mari kita masukkan karakter yang baik pada mereka jangan tanamkan kekerasan melainkan tanamkan kerja keras. patutnya kita bersukur dan menghargai para pahlawan, kita tidak ikut memerdekakan bangsa kita hanya menikmati kemerdekaan , mempertahankan dan mengelola dengan mengembangkan sumber daya alam dan sumber daya manusia. negara telah menjaga kita hanya tugas kita untuk mengelola dan menjaganya,

qoutes :

jangan pernah kamu tanyakan apa yang telah diberikan oleh negaramu tetapi tanyalah pada dirimu apa yang telah engkau berikan pada negaramu   

 

Saturday, September 10, 2016

  • 11:36 PM
Penyampai Materi : Kakak Ahmad Rezza Alfian
 
Karakter adalah sifat yang di bawa oleh tiap individu, yang setiap orang memiliki karakter masing-masing. Pengertian karakter lebih mengarah pada moral dan budi pekerti seseorang, tentunya yang bersifat positf.
Pendidikan Karakter sangatlah penting terutama pada Mahasiswa, Mahasiswa harus mendapatkan pendidikan karakter, hal ini bertujuan untuk memperkuat akhlak dan sifat terpuji. Karena kepandaian di bidang pendidikan saja belum cukup tanpa bekal moral dan karakter yang kuat.

Yang harus dikembangkan dalam diri Mahasiswa
  • Attitude = sikap
  • Knowledge = pengetahuan
  • Skill = keterampilan

Aktualitas karakter utama sebagai hasil pendidikan karakter
  • Tidak menimbulkan konflik dalam bertindak
  • Inisiatif menyelesaikan masalah dalam mengambil keputusan
  • Jujur pada diri sendiri dan orang lain
  • Empati terhadap sesama dengan cara memberikan bantuan
  • Empati terhadap lembaga dengan cara ikut menjaga nama baik lembaga dan patuh tata tertib
  • Empati terhadap lingkungan dengan cara ikut menjaga kelestarian dan kebersihan lingkungan
  • Tidak mudah menyerah dalam menghadapi permasalahan

Kita sebagai mahasiswa harus
  • Intelektual dan patriotik
  • Memiliki karakter disiplin
  • Bertanggung jawab
  • Cinta tanah air
  • Berjiwa sosial
  • Tidak arogan
  • Tidak sombong

Pahamilah ini :
Taburlah Gagasan dan Tuailah Pebuatan
Taburlah Perbuatan dan Tuailah Kebiasaan
Taburlah Kebiasaan dan Tuailah Karakter
Taburlah Karakter dan Tuailah Nasib

Berawal dari sebuah gagasan akan menjadi sebuah perbuatan kemudian menjadi sebuah kebiasaan dan akhirnya menjadi karakter, dan karakter itulah yang menentukan baik-buruknya nasib anda.

Kesimpulan
Pendidikan karakter menjadi salah satu benteng terakhir dalam menyelamatkan bangsa dari kehancuran. Karakter sangat penting diimplementasikan dalam ranah pendidikan Khususnya UNESA yang merupakan LPTK Peletak Generasi Bangsa.

Saran
Berkarakter, Selamat Berkreasi dan Berkarya dalam suatu tim kerja demi kehidupan masa depan yang lebih baik.
  • 10:27 PM
Penyampai Materi : Bapak Joko Warsito

Manajemen adalah ilmu, sebuah seni, dan sebuah hasil dari sesuatu tindakan. Pengembangan diri membutuhkan anda mengetahui kelebihan, kekuatan, kekurangan, dan kelemahan, biasanya disebut analisa SWOT.
Diri kita tidak dapat berkembang jika anda tidak pernah mencoba, dan anda juga butuh melihat orang lain untuk dapat memotivasi diri dalam mengembangkan diri sendiri. kita juga harus tau tujuan / harus punya tujuan untuk mengembangkan diri. Jika kita sendiri tidak tau apa yang kita kembangkan, bagaimana kita bisa menjadi berprestasi.

Kita harus berani mencoba sesuatu dengan berani menanggung resiko yang telah diperkirakan. Seseorang tidak akan menuju kedepan atau mengembangkan diri jika tidak ada tujuan dan kemauan. Kemauan adalah sumber energi, karena kemauan adalah pacuan untuk kita agar kita dapat berkembang, dan juga karena jika ada kemauan pasti ada jalan untuk mewujudkan tujuan itu.

Agar dapat mengembangkan diri, anda harus :
  • Punya tujuan yang diinginkan
  • Berani mengambil resiko
  • Percaya diri
  • Punya kemauan yang kuat
  • Berfikir Positif
  • Pantang menyerah
  • Bertanggung jawab

Jangan pernah menyalahkan orang lain atau hal hal lain yang membuat anda gagal dalam mencapai tujuan, tetapi salahkan diri anda untuk merenungkan kesalahan anda agar diri anda dapat mengembangkan diri.
Untuk mewujudkan keterampilan dan pengetahuan dibutuhkan dasar citra diri, tata nilai, keyakinan, sifat, dan motivasi agar dapat mengembangkan diri sendiri.


The triangle of competency / triangle of success











Kegagalan
Kebanyakan orang gagal bukan karena kurang mampu atau kurang pintar, melainkan
  • Kurang hasrat
  • Kurang arah
  • Kurang dedikasi
  • Kurang tekun

"aku gampang sakit" , "aku tidak bisa" , "itu sulit" , "percuma" , "itu tidak mungkin" , "ya.. sudah terlanjur"
Hilangkan semua perkataan itu agar anda dapat mengembangkan diri, karena itu semua adalah sumber dari kegagalan.

Orang cerdas adalah orang yang membuat tindakan bukan orang yang hanya membuat kritik. karena Dunia tidak butuh kritik untuk berubah, tetapi butuh tindakan untuk merubah dunia.
Pengembangan diri adalah sebuah proses dan manajemen untuk merubah diri anda dari yang sekarang menjadi lebih baik dan dapat meraih tujuan anda, karena berubah tida bisa dihalangi apalagi dihentikan. Jika tidak ada kemauan yang keras anda tidak akan bisa berubah.

"Hari ini adalah kenyataan, Kemarin hanyalah kenangan, Esok adalah impian" , tetapi kenangan itu bisa dijadikan acuan, evaluasi, mengoreksi diri untuk mewujudkan hari esok/impian.

Kehilangan yang paling besar adalah kehilangan harga diri / keyakinan diri. Tanpa kemauan keras mustahil akan berhasil, sukses demi sukses akan menyusul dan percaya diri akan terus meningkat.
Yang menjadi batasan sukses anda adalah pikiran anda sendiri, jadi rubahlah pikiran itu dengan pikiran yang baik.
Sebelum merubah suatu hal rubahlah diri anda sendiri terlebih dahulu.

"You CAN  If you Believe  You CAN"

Friday, September 9, 2016

  • 11:40 PM
Biro MnB
Biro yang dinaungi oleh Departemen Minat dan Bakat.
Departemen minat dan bakat adalan Departemen yang berada pada naungan Himpunan Jurusan Teknik Informatika, dan berfungsi untuk mewadahi seluruh minat dan bakat serta mewujudkan dan memfasilitasi pengembangan kreatifitas mahasiswa teknik informatika.




Biro MnB dibagi jadi 2 divisi, yaitu:
Biro Sport
Futsal  = Pertama kali didirikan tahun 2015, mengikuti turnamen POM FT 2015 dan mendapatkan juara 2.
Basket  = Baru diadakan tahun ini dan harapannya menjadi sorotan di UNESA terutama di Fakultas Teknik
Volly  = Diadakan tahun2015, mengikuti dan menjadi juara 2 di POM FT 2016, dan akan mengikuti PORJUR yang akan diadakan tahun ini.
Badminton = Baru dibentuk tahun ini, sebab peminatnya sangat banyak ditahun ini dan tahun kemarin.



Biro E-Sport
Dota 2  = Defend of the Ancient II adalah game yang berbasis MOBA (Multiplayer Online Battle Arena).
VainGlory = VainGlory adalah game yang berbasis strategi dan hampir mirip seperti seperti dota tetapi dimainkan di smartphone dan juga lebih simple untuk dimainkan, game ini bisa didapatkan di playstore dan appstore.





BRAIN
BRAIN (Broadcasting of Informatic) di naungi oleh Departemen kounikasi dan informatisi, didirikan tahun 2015.



Brain dibagi menjadi 4 divisi, yaitu :
Jurnalis = Mengadakan riset dan menampilkan informasi dalam jenis media tertentu.
Layouter = Membuat layout atau design suatu proyek gambar, video, layout web, layout paper sehingga lebih menarik.
Photographer = Juru foto yang meliputi kegiatan tertentu dan mendokumentasikan sekaligus belajar mengenai shoot foto yang baik dan benar.
Videographer = Merancang dan membuat suatu video dan film mulai dari pembuatan skrip hingga pengeditan yang terdiri dari beberapa divisi bergantung dengan project yang akan dibuat.





KAIL
KAIL (Karya Ilmiah) dinaungi oleh Departemen Riset dan Teknologi. Karya Ilmiah adalah laporan tertulis dan diterbitkan yang memaparkan hasil suatu penelitian.
tujuan kail adalah sebagai wadah penelitian mengungkapkan pemikiran/hasil penelitian.
manfaat kail adalah memperluas cakrawala dan bahan acuan sebagai penelitian.
sistem penulisan karya ilmiah = bagian pembuka -> bagian isi -> bagian penunjang





ARTI
ARTI (Art of TI) didirikan tahun 2015, terdiri dari Musik dan Tari, Tari terdiri dari tari tradisional dan tari modern.
harapan arti yaitu semakin banyak yang meminati biro ini untuk mengembangkan bakatnya di musik maupun tari.

Sunday, August 28, 2016

  • 11:21 PM
Penyampai Materi : Kakan Arif Saifullah


Etika Komunikasi yaitu terdiri dari dua kata Etika dan Komunikasi.

  Etika berkaitan dengan nilai dan norma. Etika adalah tingkah laku sebagai standart yang mengatur pergaulan manusia dalam kelompok sosial. Batasan beretika yaitu norma atau moral, Nilai terdiri dari Kejujuran, Keadilan, Tanggung jawab, Rendah hati, dan Hormat.
  Sedangkan Komunikasi adalah bagian penting dari mempengaruhi orang lain untuk memperoleh apa yang kita inginkan. Bagaimana kita menyampaikan pesan kepada orang lain. Kemampuan orang berkomunikasi menunjukan Intelektualnya.


 Fungsi Komunikasi :
  1. Mencapai pengertian satu sama lain
  2. Membina kepercayaan
  3. Merencanakan strategi
  4. Melakukan pembagian pekerjaan
  5. Berbagi jasa

Sebagai  Mahasiswa kita harus menggunaka Etika Berkomunikasi yang efisien. Komunikasi itu sendiri juga dibagi menjadi Komunikasi Verbal dan Non Verbal, Komunikasi Verbal yaitu komunikasi secara langsung dan bertatap muka, sedangkan Komunikasi Non Verbal yaitu komunikasi secara tidak langsung atau berkaitan dengan tingkah laku.


Contoh Etika Komunikasi :
  • Menggunakan kata dan kalimat yang baik
  • Mudah dimengerti
  • Menatap mata lawan bicara dengan lembut
  • Memberikan ekspresi wajah yang ramah dan murah senyum
  • Gerakan tubuh yang sopan dan wajar
  • Bertingkah laku baik dan ramah
  • Memakai pakaian yang rapi
  • Tidak mudah terpancing emosi
  • Menggunaka volume, nada, intonasi suara serta kecepatan bicara yang baik
  • Menggunaka komunikasi non verbal dengan baik

Kepentingan Etika Komunikasi :
  • Bisnis
  • Politik
  • Perusahaan aau Organisasi
  • Layanan Publik
  • Kehidupan sehari-hari



Etika Komunikasi dengan Dosen

Bertemu secara langsung :
  • Tersenyum
  • Ramah
  • Sopan Santun

Saat SMS :

  • Bahasa Sopan dan Jelas 
  • Bahasa Singkat dan Padat
  • Ucapkan Maaf dan Terima Kasih
Melalui Telepon :
  • Tahu Waktu
  • Ucapkan Salam dan Perkenalkan Diri
  • Sopan
  • Sampaikan Maaf dan Terima Kasih
  • Hindari pertanyaan tidak penting




Sekian artikel saya tentang wawasan kampus, jika ada kesalahan penulisan saya mohon maaf.
Terima Kasih atas kunjungan anda, janganlupa mampir lagi !
  • 10:37 PM
Penyampai Materi : Kakak Rizaldi Fattah.


 Wawasan Kampus sangat dibutuhkan untuk Mahasiswa terutama Mahasiswa baru. Kita sebagai Mahasiswa tidak hanya dituntut untuk belajar dalam hal Akademis saja, tetapi kita sebagai Mahasiswa harus belajar berorganisasi, me-manajemen diri, bersoialisasi, dan yang utama kita dituntut untuk terjun ke masyarakat dengan tujuan, kita para Mahasiswa yang nantinya menjadi sang perubah untuk merubah keadaan sosial agar masyarakat sejahterah.

 Baiklah selanjutnya kiata akan membahas Wawasan Kampus UNESA. Universitas Negeri Surabaya memiliki warna kebangaan yaitu orange, yang didalamnya terdapat fakultas-fakultas yang juga memiliki warna kebangaannya tersendiri, yaitu :
  • Fakultas Teknik (FT)
  • Fakultas Matematika dan IPA (FMIPA)
  • Fakultas Ekonomi (FE)
  • Fakultas Ilmu Sosial dan Hukum (FISH)
  • Fakultas Ilmu Keolahragaan (FIK)
  • Fakultas Bahasa dan Seni (FBS)
  • Fakultas Ilmu Pendidikan (FIP) 

 Pimpinan Universitas
Pimpinan universitas adalah rektor dan parapembantu rektor yang bertugas menjalankan fungsi pengelolaan universitas secara keseluruhan, menyelenggarakan pendidikan, penelitian, dan pengabdian kepada masyarakat, membina dosen, karyawan, mahasiswa serta membina hubungan dengan alumni, baik di lingkungan universitas maupun masyarakat.
Rektor diangkat atau diberhentikan untuk masa jabatan 4 tahun, setelah melalui proses pemilihan yang diadakan khusus dalam suatu rapat terbuka Senat Universitas. Inilah susunan Pimpinan Unesa periode 2014-2018.
Rektor UNESA : Prof. Dr. Warsono, M.S.
Pembantu Rektor I : Dr. Yuni Sri Rahayu, M.Si.
Pembantu Rektor II : Drs. Tri Wrahatnolo, M.Pd., M.T.
Pembantu Rektor III : Dr. Ketut Praseto, M.S.
Pembantu Rektor IV : Prof. Dr. Djodjok Soepardjo, M. Litt. 

 Lembaga Lembaga di Universitas
Bukan hanya Fakultas saja, lembaga-lembaga di Universitas Negeri Surabayajuga sangat berperan penting demi kelangsungan Universitas dan perkuliahan.Lembaga-lembaga itu diantaranya :
  • LPPM yaitu yang menaungi kreativitas mahasiswa dan pengabdian masyarakat, misalnya menangani tentang Kuliah Kerja Nyata (KKN).
  • PPTI / Pusat Komputer yaitu menangani masalah database seperti data KRS dan sebgainya.
  • BAAK & PSI yaitu yang menangani administrasi kemahasiswaan.
  • UPT Perpustakaan yaitu yang menangani masalah kearsipan, dalam UPT Perpustakaan ini terdapat banyak buku yang sangat lengkap dibanding ruang baca.
  • Pusat Penjamin Mutu (PPM) yaitu Badan yang menjamin kurikulum Universitas apakah sudah sesuai dengan ketentuan atau belum.
Setiap Universitas pasi memiliki Organisasi Mahasiswa sendiri, mulai dari tingkat Universitas, Fakultas, dan juga Jurusan.Organisasi Mahasiswa tersebut ialah :
   Universitas 
     dibagi menjadi Eksekutif dan Legislatif
     Eksekutif bertugas mensejahterahkan program-program dari badan Eksekutif Mahasiwa.
     Legislatif bertugas memonitoring jalannya Badan Eksekutif Mahasiswa dan menaungi DPM.
   Fakultas
     juga dibagi menjadi Eksekutif dan Legislatif
     Eksekutif bertugas menjalankan kegiatan pengembangan mahasiswa.
     Legislatif bertugas memonitoring badan Eksekutif mahasiswa, contohnya DPM.
   Jurusan
     contoh Organisasi mahasiswa Jurusan ialah Himpunan Mahasiswa Jurusan (HMJ)

Mahasiswa juga memiliki peran penting di masyarakat, di masyarakat mahasiswa harus memiliki peran umum ini agar dapat merubh keadaan sosial masyarakat. Peran umum Mahasiswa tersebut ialah :
  • Agent of Chage yaitu sebagai agen perubahan, dalam artian kita tidak hanya menjadi penggagas perubahan, melainkan menjadi obyek atau pelaku dari perubahan tersebut.
  • Social Control yaitu mahasiswa bukan sebagai pengamat, mahasiswa juga dituntut sebagai pelaku dalam masyarakat, karena tidak bisa dipungkiri bahwa mahasiswa merupakan bagian masyarakat yang dinantikan untuk merubah kehidupan sosial masyarakat menjadi lebih baik.
  • Iron Stock yaitu mahasiswa diharapkan menjadi manusia tangguh, dalam arti menjadi pemimpin yang tangguh, tidah mudah terprovokasi, dan memiliki kemampuan dan akhlak mulia yang nantinya mengantikan generasi-generasi sebelumnya menjadi lebih baik kedepannya.

Mahasiswa bukan hanya belajar, tetapi mahasiswa harus membuktikan maha atas kesiswaannya. Gunakn fasilitas yang ada untuk di kembangkan agar menjadi sang perubah yang terbaik.Mengkutip dari pesan Bapak Anies Baswedan untuk Mahasiswa baru, yaitu :
"Bertanggung jawab menjadi maha atas kesiswaan anda. Jangan hanya belajar hanya untuk mendapat sehelai kertas putih bertuliskan ijazah saja, karena masa depan yang baik tidak dapat ditentukan oleh selembar kertas ijazah. Jadilah mahasiswa yang aktif, memiliki IPK tinggi, dengan memiiki kemampuan komunikasi untuk mengantarkan anda menjadi orang yang sukses. Pemimpin harus memiliki prestasi akademis dan teknik kepemimpinan yang seimbang, bayangkan 20 tahun kedepan Indonesia akan jadi apa, akan jadi apa Indonesia ditanggan penerusnya yaitu kalian."



Sekian artikel saya tentang wawasan kampus, jika ada kesalahan penulisan saya mohon maaf.
Terima Kasih atas kunjungan anda, janganlupa mampir lagi !

Saturday, August 27, 2016

  • 8:37 PM
Nama : Fatkur Nur Hadi
NIM   : 16050974025
Prodi  : S1 - Pend. Teknologi Informasi



Motivasi saya masuk ke Jurusan Teknik Informatika yaitu, karena saya suka dengan dunia Teknologi dan Informatika. Saya juga termotivasi inginlebih ahli dalam dunia Pemrograman. Selain itu saya termotivasi untuk menjadi pengajar yang kreatif dalam mengajar, dan menjadi pengajar yang membawa perubahan dalam dunia Pendidikan di Indonesia. Serta dapat ikut andil dalamkemajuan teknologi di Indonesia dengan mengembangkan kemampuan bekerja dengan berfikir kritis.

Saya termotivasi menjadi pemimpin perusahaan berbasis Teknologi rintisan saya sendiri, yang memberikan lapangan pekerjaan kepada para masyarakat. Saya juga termotivasi memberikan sosialisasidan pelatihan tentang Teknologi dan Informatika yang telah saya dapat di perkuliahan kepada para masyarakat.


Jurusan Teknik INFORMATIKA adalah satu dari Lima jurusan yang ada di selingkung  Fakultas Teknik (FT) Universitas Negeri Surabaya (Unesa). Jurusan Teknik  Informatika cikal bakalnya berasal dari jurursan Teknik Elektro pada Prodi D3 Manajemen Informatika dan S1 Pendidikan Teknologi nformasi, setelah proses pengajuan kepada DIKTI untuk pendirian jurusan Teknik  Informatika pada tahun 2012.

Latar belakang bagaimana munculnya Program Studi D3 Manajemen Informatika dan S1 Pendidikan Teknologi Informatika dalam Jurusan Teknik Elektro adalah sebagai berikut:
Pada awalnya masyarakat sangat mengharapkan dibukanya program studi berbasis IT karena pada saat itu (awal tahun 2000) sedang ada percepatan alih teknologi terutama teknologi informasi, serta industri sangat menunggu lulusan diploma berkompetensi bidang teknologi informasi. Sehingga mulailah dicangkokkannya kepeminatan teknik informatika pada program studi D3 Teknik Listrik.
Jurusan Teknik Elektro untuk membuka program studi sendiri yang akhirnya turun pada tahun 2009 dengan nama program studi D3 Manajemen informatika. Ijin penyelenggaraan Program studi D3 Manajemen Informatika di Jurusan Teknik Elektro Fakultas Teknik UNESA adalah dengan SK Direktur Jenderal Pendidikan Tinggi Departemen Pendidikan dan Kebudayaan Nomor: 2955/D/T/2008 pada tanggal 4 September 2008. Kemudian dilanjutkan dengan SK dari Rektor Unesa dengan Nomor: 2238/UN38.I/PP/2012 perihal Perpanjangan Prodi dan Pengajuan Akreditasi kepada BAN-PT pada tanggal 19 April 2012.

Jurusan Teknik Elektro berusaha untuk mengajukan program studi baru bernama S1 Pendidikan Teknologi Informatika (S1 PTI) untuk mendukung pencapaian jumlah guru TIK yang mengajar di SMK sesui dengan Renstra Depdiknas 2005-2009, menuju pembangunan pendidikan nasional jangka panjang 2025 disebutkan bahwa target rasio jumlah SMA dan SMK tahun 2009 sebesar 60:40; tahun 2015 sebesar 50:50; tahun 2020 sebesar 40:60, dan tahun 2025 sebesar 30:70 (Depdiknas,2005). Ijin penyelenggaraan prodi berdasar SK pendirian 201/E/O/2012 tanggal  5 Juni 2012.
A call-to-action text Contact us