:::: MENU ::::
  • Suitable for all screen sizes

  • Easy to Customize

  • Customizable fonts.

Simple, responsive theme, suitable for personal or corporate blog.

Sunday, October 30, 2016

  • 10:51 PM
RETORIKA KATA

Ø  Retorika
Biasa disebut public speaking, berasal dari bahasa Yunani “rhetorica” yang berarti, seni berbicara atau keterampilan berbicara, yakni ilmu yang mempelajari cara mengatur kata-kata supaya timbul kesan menarik bagi pihak lain.

Ø  Tujuan Retorika Kata
Mempengaruhi dan merayu publik dalam rangka membentuk dan membina opini publik atau pendapat umum.

Ø  Retorika sebagai seni mengandung banyak unsur persuasif(membujuk) yang tinggi seperti penggunaan suara, bahasa lisan yang indah, dan irama dalam menyampaikan pesan.

Ø  Merayu publik adalah hal yang sangat penting dalam rangka mencapai tujuan-tujuan dalam membangun kesadaran masyarakat akan kebenaran.

Ø  Macam-macam Retorika:
1.    Retorika Deliberitif
Digunakan untuk mempengaruhi khalayak dalam kebijakan pemerintah dan sangat diperlukan untuk sistem pemerintahan.
Pembicaraan difokuskan pada keuntungan dan kerugian jika sebuah kebijakan diputuskan atau dilaksanakan.
2.    Retorika Forensik
Retorika yang berkaitan dengan pengadilan .
Fokus pembicaraan pada masa lalu yang berkaitan dengan keputusan pengadilan.
3.    Retorika Demonstratif
Retorika yang mengembangkan wacana yang dapat memuji ataupun menghujat.
Retorika Demonstratif pada umumnya digunakan untuk kepentingan politik.

Ø  Pidato adalah salah satu contoh pelaksanaan retorika.

Ø  Sistem persiapan pidato
1.    Menggunakan konsep, teks, atau naskah
2.    Menentukan inti/garis besar yang akan dibicarakan
3.    Menghapal konsep secara persis
4.    Terampil secara spontan

Ø  Materi pidato yang baik
1.    Simpel
2.    Berbobot
3.    Dapat dimengerti
4.    Aktual
5.    Bernuansa baru
  • 10:49 PM
KOMUNIKASI EFEKTIF

    Komunikasi
Proses penyampaian pesan dari komunikator kepada komunikan (melalui media apapun) dengan harapan mendapat umpan balik(feedback).

    Pengertian Bahasa
1.    Sistem lambang/tanda berupa macam-macam bunyi, dipakai orang untuk melahirkan pikiran atau perasaan
2.    Perkataan-perkataan yang dipakai oleh suatu bangsa
3.    Percakapan dan perbuatan yang baik, sopan dan tingkah laku baik.


    Faktor-faktor yang mempengaruhi kelancaran atau hambatan dalam komunikasi:
1.    Pengetahuan
2.    Pengalaman
3.    Kepribadian
4.    Budaya
5.    Biologis

    Unsur-unsur Komunikasi:
1.    Komunikator
2.    Komunikan
3.    Pesan
4.    Bahasa
5.    Feedback(umpan balik)

    Komunikasi Efektif
Merupakan gabungan dari komunikasi verbal dan non-verbal. Komunikasi efektif sangat bermanfaat dalam kehidupan keseharian karena merupakan kebutuhan yang mendasar untuk berinteraksi.

    Proses Komunikasi 
Komunikasi dapat efektif apabila pesan diterima dan dapat dimengerti sebagaimana dimaksud oleh pengirim pesan, pesan ditindak lanjuti dengan sebuah perbuatan oleh pengirim pesan dan tidak ada hambatan untuk hal itu. (Hardiana,2003)

    Teknik Melakukan Komunikasi Yang Efektif
1.    Mendengarkan dengan  aktif
2.    Terampil dalam berbicara
3.    Gaya bicara yang baik
4.    Penampilan yang baik

    Ciri-ciri Komunikasi yang Tidak Efektif
1.    Malu-malu
2.    Marah-marah
3.    Maksud yang disampaikan tidak jelas
4.    Bahasa non-verbal
5.    Hanya satu arah
6.    Tidak responsif

Saturday, October 22, 2016

  • 9:48 PM
Penyampai Materi : Kakak Ade Bagus Yanarizki

Esensi Mahasiswa terdiri darikata Esesnsi atau Essence yang berarti sari, dasar, hakikat, atau inti. Dan kata Mahaasiswa yang berarti tingkatan tertinggi dalam kesiswaan di dunia pendidikan.
Esensi Mahasiswa dikatakan sebagai peran mahasiswa , jika mahasiswa berperan dalam tridarma perguruan tinggi ( Pendidikan , Penelitian , dan Pengabdian Masyarakat ).

Sikap yang harus dimiliki seorang Mahasiswa :

a. Logis
    - Logis dalam berfikir intelektual, yang berarti menggunakanlogika dalam memutuskan sesuatu.

b. Mandiri dan Bebas
    - Mandiri memiliki arti tidak bergantung pada orang lain.
    - Bebas berarti tidak memiliki keterikatan.
    - Maksudnya tidak memiliki keterikatan kecuali dengan prinsip yang dibuat sendiri, dan prinsp tersebut haruslah prinsip yang positif.

c. Kritis
     - Dapat diartikan teliti terhadap segala sesuatu dan selalu ingin tahu. jika merasa tidak sesuai dengan logika , ia dapat memberi solusi sebagai konteks.

d. Bertanggung Jawab
     - Kemampuan untuk mengetahui dan menanggung resiko atas segala yang dia perbuat serta siap menindak lanjuti segala hasil dari pemikiran, perkataan, dan perbuatan.


Jenis Mahasiswa :

1. Apatis
     - Mahasiswa yang sibuk dengan dirinya sendiri dan tidak peduli dengan keadaaan atau kondisi sosial yang berlangsung.

2. Aktifis
     - Mahasiswa yang aktif dalam segala bidang kemahasiswaan, bukan hanya dalam organisasi tetapi juga aktif dalam perkuliahan.

3. Akademis
     - Mahasiswa yang aktif mengikuti kegiatan Akademis.

4. Kritis
     - Mahasiswa yang selalu ingin tahu dan teliti, peka terhadap lingkungan sekitar atau teliti akan segala hal yang tidak logis.


Peran Mahasiswa :

# Agent of Chage (Agen Perubahan)
     - Memiliki kemauan untuk tergerak dan bergerak dalam melakukan sesuatu, dan menjadi penggerak yagn bisa jadi perubahan.

# Social Control (Penyampai kebenaran)
     - Bisa membenarkan isu-isu yang berkembang di masyarakat dan dapat menyampaikan kebenaran yagn sesungguhnya.

# Iron Stock (Generasi Penerus)
     - Bisa menjadi mahasiswa yang bertanggung jawab dan bisa di andalkan. Mahasiswa juga harus menjadi generasi penerus yang positif dan lebih baik.


Skill yagn dimiliki oleh Mahasiswa :

@ Hard Skill
     - Penguasaan ilmu pengetahuan, teknologi, dan keterampilan teknis yang berhubungan dengan bidang ilmunya.

@ Soft Skill
     - Keterampilan dalam mengelola dirinya dan lingkungannya untuk dikembangkan.

@ Self Skill
     - Ketrampilan dalam mengatur dirinya.


"Mahasiswa sejati adalah mahasiswa yang akademis, aktif dan berfikir kritis"

Saturday, October 15, 2016

  • 11:04 PM
Pemyampai Materi : Kakak Audy Yanuar R

HIMTI (Himpunan Mahasiswa Jurusan Teknik Informatika) memiliki 8 Departement , setiap departement memiliki program kerja tersendiri.

Departemen di HIMTI :

  • BPH (Badan Pengurus Harian)
  • Dagri (Departement Dalam Negeri)
  • Deplu (Departement Luar Negeri)
  • Depag (Departement Agama)
  • Kominfo (Komunikasi dan Informasi)
  • Penristek (Penalaran Riset dan Teknologi)
  • MnB (Minat dan Bakat)
  • POSDM (Pengembangan Organisasi dan Sumber Daya Mahasiswa)


- BPH (Badan Pengurus Harian)
Anggota :
*Ade Bagus Y (Ketua Himpunan)
*Audy Yanuar R (Wakil Ketua)
*Syaqiah Azizah (Sekretaris 1)
*Asfa Hani H (Sekretaris 2)
*Khoirotun Nikmah (Bendahara 1)
*Rostian Hanifiah (Bendahara 2)

Sebagai pengurus harian di Himpunan yang berwenang mengatur jalannya Himpunan Mahasiswa Jurusan Teknik Informatika.

- Dagri (Departement Dalam Negeri)
Anggota :
*Cahya Ningsih Fitri (Kadep)
*M.Chafitul Ngulum (Staff)
*Febian Fitria Maula (Staff)
*Norma Litta Sari (Staff)
*Anita Rahayu (Staff)
*Adib Hafia (Staff)

Membatasi urusan internal antara mahasiswa jurusan dengan pihak birokrasi , serta menata kerukunan dan keharmonisan cvitas Jurusan Teknik Informatika.

- Deplu (Departement Luar Negeri )
Anggota :
*Qonitatur Rosidah (Kadep)
*Tezzara Martania C.S (Staff)
*Diaz Ardhian A (Staff)
*Indiastanty (Staff)
*M.Agunk (Staff)

Mengurus jalur informasi dari dalam yang akan keluar atau dari luar yang akan masuk di jurusan teknik informatika / membatasi jalur informasi dengan organisasi lain.

- Depag (Departement Agama)
Anggota :
*M.Habibbulloh (Kadep)
*M.Ainun Rofiq (Staff)
*M.Fahmi Aziz (Staff)
*Alif Rizky D (Staff)
*Lilik Asih (Staff)
*Farikhatul Ro'isyah (Staff)

Menggurus masalah atau kegiatan yang berhubungan dengan agama di himpunan.

- Kominfo (Komunikasi dan Informasi)
Anggota :
*Ilmi Rahmadhana (Kadep)
*Isti Aning Ika H (Staff)
*Rahma Melati Sivana (Staff)
*Aniah Zahirda (Staff)
*Dendy Hafiz (Staff)
*Dimas Setio Utomo (Staff)
*Miftakhul Alief (Staff)
*Kevin Andhika (Staff)

Mengelola segala informasi yang berhubungan dengan Jurusan Teknik Informatika.

- Penristek (Penalaran Riset dan Teknologi)
Anggota :
*Fiqqi Zanuar P (Kadep)
*Kresna Manggala (Staff)
*M.Nasir (Staff)
*Faisal Muzaki (Staff)
*Iin Mardiana (Staff)
*Khusfiatur Fakhria (Staff)

Menggelola urusan yang berhubungan dengan akademik seperti pemilihan asisten dosen di jurusan.

- MnB (Minat dan Bakat)
Anggota :
*Abhimata Zuhra (Kadep)
*Zaim NAbil A.T.P (Staff)
*Andhika Edo (Staff)
*Sisca Wahyu (Staff)
*Abianto Ingratbun (Staff)
*I Putu Arya A (Staff)

Mewadahi dan menyalurkan minat dan bakat mahaiswa dalam Hinpunan.

- POSDM (Pengembangan Organisasi dan Sumber Daya Mahasiswa)
Anggota :
*Rizky Taufan R (Kadep)
*Annisa Jarizky (Staff)
*Damai Sugianto (Staff)
*Dani Maulana  (Staff)
*Ferdiansyah Sardi (Staff)
*Firdaus Sinta (Staff)

Sebagai Pelopor terbesar dala Organisasi dan Sumber Daya Mahasiswa di dalam Himpunan.

Saturday, October 8, 2016

  • 11:16 PM
Penyampai Materi : Kakak Ristiawan Fauzan


GEMASTIK (Pagelaran Mahasiswa Nasional Teknologi Informasi dan Komunikasi) merupakan kegiatan yang bertujuan untuk meningkatkan kualitas mahasiswa dalam memajukan Teknologi Informasi dan Komunikasi dan pemanfaatannya.
Gemastik dilaksanakan secara berkesinambungan yang diadakan oleh DPPM DIKTI. GEmastik juga merupakan media penyalur kreativitas mahasiswa dalam pengembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi ditingkat Nasional.

  • Kategori Gemastik
    1.  Pemrograman
    2. Pengembangan Perangkat Lunak
    3. Data Mining
    4. Keamana Jaringan dan Sistem Informasi
    5. Animasi
    6. Piranti Cerdas dan Embedded System
    7. Desain User Experience
    8. Pengembangan Bisnis TIK
    9. Pengembangan Aplikasi Permainan
    10. E-Goverment

  • Pemrograman
    • Nilai berdasarkan Kecepatan dan Ketepatan Program
    • Mengatasi permasalahan dalam batas waktu dengan menyusun program
    • Dituntut untuk menemukan Algoritma yang tepat
    • Bahasa Pemrograman yang digunakan adalah Java , C++ , C
  • Pengembangan Perangkat Lunak
    • Ide Kreatif / solusi  untuk menyelesaikan permasalahan dalam bentuk perangkat lunak
    • Dibuktikan dengan Data
    • Produk yang dihasilkan harus dapat dioperasikan
  • Data Mining
    • Menjadikan Deep Learning dan Big Data dalam menyelesaikan permasalahan dan memberi manfaat bagi kepentingan masyarakat
  • Keamanan Jaringan dan Sistem Informasi
    • Sistem dirancang untuk mengoptimalkan dan mengamankan data informasi dimungkinkannya peretasan pada sistem tersebut
    • Laporan sebagai bukti / syarat bahwa terbukti sistem tersebut aman dari peretasan
  • Animasi
    • Kreatifitas dan Inovasi yagn bermanfaat bagi masyarakat
    • Karya berbentuk film pendek daribentuk Digital Animation
    • Unsur yang terkandung harus bersifat Orisinil
  • Desain User Experience
    • Berorientasi kepada kenyamanan dan kemudahan user dalam mengoperasikan aplikasi tersebut
    • Menilai pengaaman pengguna saat menggunakan aplikasi
  • Pengembangan Bisnis TIK
    • Ide Bisnis , startup dan pengembangan usaha yang berorientasi kepada TIK
    • Ide Pengembangan bisnis dalam ringkasan eksklusif dan bussiness plan
  • Pengembangan aplikasi Game
    • Berkreasi dan berinovasi untuk mengembangkan aplikasi permainan
  • E-Goverment
    • Pemanfaatan TI oleh pemerintah dalam memberikan informasi dan layanan masyarakat
    • Diimplementasikan dalam bentuk aplikasi yang bermanfaat bagi masyarakat


Bimbingan dalam Gemastik diadakan setiap minggu bahkan setiap hari , dengan fasilitas tempat Diskusi , Kesempatan berkolaborasi dalam Berkarya , Evaluasi setiap bulan , dan Program menarik lainnya.
  • 10:43 PM

PMW

Penyampai Materi : Kakak Moch. Chabibur Nur S.S


PMW (Program Mahasiswa Wirausaha) adalah kegiatan yang diadakan dalam tingkat Universitas dalam bidang Wirausaha yang memiliki manfaat bagi masyarakat.

PMW --> IDEA --> PLAN --> ACTION

Menujukan bahwa seseorang serius dalam  berwirausaha
Menghindari Faktor - Faktor yang menyebabkan kerugian

Alur Dalam PMW :
# Pegajuan Proposal
# Seleksi Administrasi
# Presentasi Proposal
# Magang
# Pencairan Dana 70% 

Jalannya PMW :
# Monitoring dan Evaluasi
# Berkelanjutan Usaha
# Laporan Hasil Usaha
# Pencairan Dana 30%

Tips agar PMW diterima :
  • Proposal
    • Judul Harus Menarik
    • Pendahuluan
  • Aspek Perizinan
  • Lokasi Usaha
  • Aspek Pemasaran
  • Aspek Manajemen dan Organisasi

  • Aspek Produksi
    • Proses Produksi dan Jasa
    • Mesin dan Peralatan yang dibutuhkan
    • Bahan Baku / Bahan Pembuatan yagn dibutuhkan
    • Tenaga Produksi
  • Aspek Pemasaran
    • Perencanaan Produk
    • Penetapan Harga
    • Sistem Distribusi
    • Kegiatan Promosi
    • Pasar dan Persaingan
    • Relasi dan Jaringan
  • Aspek Manajemen dan Administrasi Usaha
    • Merekap Pengeluaran dan Pemasukan Usaha
    • Memonitoring Mobilitas Produksi
    • Pelaporan

Syarat Peserta PMW :
# Mahasiswa S1 Universitas / Institut / Sekolah Tinggi dan Diploma / Politeknik yagn telah menyelesaikan dua semester / minimal telah menyelesaikan 36 SKS.

Perencanaan Usaha itu penting , karena menunjukan serius tidaknya seseorang dalam berwirausaha.

  • Sikap yang perlu diterapkan
    1. Ulet
    2. Rajin
    3. Telaten
    4. Fokus
    5. Berani mengambil Resiko
    6. Mudah bersosialisasi
  • 10:16 PM

PKM

Penyampai Materi : Kakak Moh. Rizal Fauzi


PKM (Program Kreatifitas Mahasiswa) merupakan salah satu betuk upaya yang dilkukan oleh direktorat penelitian dan pengabdian kepada masyarakat (DPPM) Ditjen DIKTI dalam meningkatkan kualitas peserta didik (Mahasiswa) perguruan tinggi.

PKM Dibagi menjadi beberapa jenis :
  • PKM P (Penelitian)
merupakan program penelitian yang bertujuan untuk mengidentifikasi faktor penentu mutu produk, menemukan hubungan sebab akibat ntara 2 atau lebih faktor, menuji sebuah bentuk atatu peralatan, merumuskan metode pembelajaran, melakukan inventarisasi sumber daya, dan lain sebgainya.
  • PKM T (Teknologi)
merupakan program bantuan teknologi (mutu bahan baku, prototype model, peralatan atau proses produksi, pengolahan limbah, sistem jaminan mutu, dan lainnya) atau manajemen dan lain sebagainya.
  • PKM K (Kewirausahaan)
merupakan program pengembangan keterampilan mahasiswa dalam berwirausaha dan berorientasi pada profit.
  • PKM M (Pengabdian Masyarakat)
merupaka program bantuan ilmu pengetahuan seperti teknologi dan seni dalam upaya penngkatan kerja dan bermanfaat bagi masyarakat.
  • PKM KC (Karya Cipta)
merupakan program penciptaaan yang didasari ataskarsa dan ralat mahasiswa , bersifat konstruksif serta menghasilkan suatu sistem , desain , model barang , dan lain sebagainya.
  • PKM AI (Artikel Ilmiah)
merupakan program penlisan artikel ilmiah yang bersumber dari sebuah kegiatan mahasiswa dalam bidang pendididkan / penelitian.


Untuk PKM T , dianjurkan untuk bekerjasama dengan pihak lain , sebab teknologi yang semakin berkembang juga membutuhkan dana  yang  lebih besar. Sedangkan untuk PKM KC , tidak perlu bekerjasamadengan pihak lain , sebab PKM KC tidak membutuhkan danan yang besar , dan juga biaya yang dibutuhkan bersiat individu dan hanya untuk pribadi.

  • Tahap Pembuatan PKM
  • Tahap I
    • Membaca jurnal , minimal 2 judul dalam 1 hari , judulnya terserah , terisi gagasan , dan mulailah muncul ide-ide PKM.
  •  Tahap II
    • Niat
    • Tidak boleh ditunda pengkerjaannya
    • Fokus pada satu titik
    • Dan akan selesai dalam 1-3 bulan
  • Tahap III
    • PKM
    • Judul
    • Latar Tujuan
    • Manfaat dan yang lainnya
    • PKM
    • Kerangka isi
    • Latar Tujuan
    • Manfaat dan yang lainnya
  • Terserah Mahasiswa , mau menutamakan kuantitas PKM yang dilaksanakan atau Kualitas PKM yagn dibuat.
A call-to-action text Contact us